jzoj3539 折射伤害

点击次数:61   更新时间2019-08-10     【关闭分    享:

  在一个游戏中有n个英雄,初始时每个英雄受到数值为ai的伤害,每个英雄都有一个技能“折射”,即减少自己受到的伤害,并将这部分伤害分摊给其他人。对于每个折射关系,我们用数对(xi,yi,zi)来表示xi将自己受到伤害去掉zi的比例,将这些伤害转移给yi(xi,yi是整数,zi是实数)。

  第一行一个正整数:n,表示有n个英雄,第二行n个整数Ai,依次表示每个英雄受到的初始伤害。第三行一个正整数m,表示有m对折射关系。接下来m行,每行三个数xi,yi,zi,表示xi将自己受到伤害去掉zi的比例,将这些伤害转移给yi。

  根据题意模拟,每次记录本轮能反弹的伤害,然后根据时间大概算一下能跑多少轮

  设f(x),表示x总共接受+反弹的伤害(即每轮存储在x的可弹的伤害之和)

  因为x每收到一点伤害都要反弹,所以y收到的来自x的总伤害就是f(x)*z

  ShaderForge-水面折射本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:博文来自:那远远的云端

  ShaderForgeRotator节点一、节点介绍旋转器输出的是输入的uv以[piv]为锚点旋转后[ang](单位为弧度)的uv信息。如果ang没有连线,或者ang连线到time节点上,那么[spd...博文来自:赞美月亮的专栏

  主要问题如上面所示透明物体开了折射后,背后的透明物体实际上不会扭曲,还是以前大小这个存在很多玻璃的场景有的时候可以通过勾选项目设置的SeparateTranslucency解决,但是会引起其他材质问题...博文来自:shenmifangke的专栏

  紧接上一篇:其实光线除了反射现象外,还有折射现象,打个比方,你看水塘中鱼...博文来自:羊羊的博客

  版本:unity5.4.1 语言:C# 在上节博文实现后,我添加了一些场景的元素,海水的效果大概是这个样子的:接下来的目标是实现海水的折射和反射,书中使用的Unity应该是4.x时代的,Unity自带...博文来自:暗光之痕的博客

  Unity3D--光的反射与折射实现最近做老师的科研项目,主要方向是虚拟现实,重点是研究光学物理实验。在这里写一些自己开发过程中想法和实现细节,方便自己回顾和分享给需要的小伙伴!☆☆☆☆☆☆☆☆☆...博文来自:追忆那迟到的许多年灬

  最近在学习光线追踪,其中光线反射,折射是重点。由于这本书是英文的,对于阅读能力是一个大挑战吖。学习过程中发现了一位大佬的学习总结:博文来自:Pabebe的博客

  反射公式反射是经常用到的一个公式,之前在Phong光照的时候推导过一次,这次再整理一下。反射过程如图所示:首先需要保证光方向向量AB,法向量N均为单位向量,反射向量AC,光入射方向AD=-ABθ为入射...博文来自:puppet_master的专栏

  【简介与代码下载】本节会在【OptiX】第5个示例递归反射、抗锯齿的基础上加上折射。本文的代码如下:链接:博文来自:实时光线跟踪

  本次demo绘制了一个球体,包含了反射以及折射效果,两者通过菲涅尔公式进行混合。这篇文章主要是记录一下个人的实现细节,有一些细节的实现步骤还不是非常确定,还在查证中,所以此篇仅供参考。上面两...博文来自:(ง •̀_•́)ง

  单球面折射的齐明点最近在看钟锡华先生编著的《现代光学基础》,第一章介绍齐明点时给出了一个例子,就是今天要讨论的单球面折射时的齐明点。书中给出了齐明点的位置,但是没有给推导过程。我就试着推导了一下,放在...博文来自:Ivan 的专栏